2013年是移动游戏丰收的一年,虽然说上半年的游戏质量参差不齐,但总归有一些相当优秀的游戏脱颖而出,想回顾上半年的优秀游戏,可以查看我们的2013年上半年真正好玩的日系游戏Top 10评选哦~到了下半年,优秀的游戏更如雨后春笋一般冒出,完全让人目不暇接啊~Miyu在这次评选中也是绞尽了脑汁,因为实在有太多好游戏了!想知道在这些佳作中还能够披荆斩棘斩获前十的都是哪些游戏吗?接下来就让我来为大家介绍任玩堂评选的2013年下半年真正好玩的日系游戏Top 10吧!
开罗的游戏从来都是模拟经营爱好者心中的王者,今年开罗也推出了好几款优秀的模拟经营游戏,而且都往着免费下载道具收费的道上一去不复返,对想免费体验开罗游戏的玩家来说无疑是,而对大胆转型的开罗来说也是一次有挑战性的尝试,而我们可以欣喜地发现开罗的转型相当成功,他们的游戏品质一如既往。在开罗今年推出的游戏中,《创意糕点部》可以说是最吸引人眼球的作品,玩家这次将成为一名西点师,来经营属于自己的蛋糕店,利用各种食材制造不同蛋糕,目标是赢得西点比赛,如果赢得比赛的话就会有大批的客人来到店里购买优胜蛋糕。玩家可改良蛋糕,增加蛋糕的收益,也可以调整设备,作出不同顾客层喜欢的作品。总体而言常有开罗风格的游戏,可爱的点心和暖色调的风格都给人非常舒服的感觉,游戏性在模拟经营类中亦常出色的。
这两年中推出的许多游戏都有着挥之不去的《智龙迷城》的阴影,或是玩法或者构成,总有那么一些相似之处,而《万千回忆》是难得的一款打破了这个魔咒一般RPG+益智游戏定律的游戏,而是采用了全新的“连结”形式来实现战斗,玩家只需要用一个大拇指就能完成所有操作,游戏的玩法相当创新。无论是美美的2D人物还是恢弘的音乐,抑或是游戏的系统都非常吸引人,游戏的完成度高,玩法丰富,而且游戏的节奏快,真正可以单手游玩的特点都非常符合移动游戏,一不小心就很容易……
PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
与其他的山寨游戏不同,《俄罗斯方块宠物战》可是正牌EA出品的,是EA特意针对日本市场推出的融合了RPG元素的新版俄罗斯方块游戏,而且这老瓶装新酒,瓶子虽是老的,但灌上了新酒,整个的滋味就不一样了,没有让人失望,确实挺好玩的~玩家可以一边游玩俄罗斯方块,一边与作战,一边养成自己的宠物。总体来说虽然跳不出智龙迷城的框框,但也算是质量上乘,3D建模和系统细节都可圈可点,值得一玩,特别推荐给对俄罗斯方块有特殊情结的人。
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是音乐游戏,又不只是音乐游戏,说的就是《节奏怪盗R:上流生活》,是世嘉2013年在3DS上推出的《节奏怪盗R:拿破仑的宝藏》的重制版本,本作在原作的基础上针对手机游戏的特征进行了改良和优化,新增了新要素新玩法,重制版本虽然不能算尽如人意,但也能说是表现上佳。个人来讲并不是十分满意新加入的社交元素,但是,也难免游戏公司会作出这样的改动……总体来说游戏突破了音乐游戏大多只有一种游戏模式的条条框框,同时有着好几种游戏方式,无论喜欢哪一种都能找到游戏的乐趣。
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最远的距离是什么?是我就在你身边,你却看不到我。小骷髅为了公主上刀山下火海,公主却只能看见变成英俊王子时候的他……不说不说了,说多了都是泪。《骷髅王子》是GungHo推出的动作解谜游戏,游戏并没有太多的动作元素,而是侧重在了解谜上,尽管游戏有着的色调,但粗糙的粉笔画风,简单轻快的背景音乐,却营造出了一个童话故事般的氛围。在游戏中玩家将扮演一只想方设法要将公主从的城堡救出的小骷髅,玩家的目标就是为公主清除上的障碍,为公主铺好前往终点的道。真是一个感人至深的故事……幸好最后结局完满,也算是又一个美丽童话。除了有美好的剧情,游戏中精彩的谜题和浪漫的风格也非常吸引人,但愿有情人都能如公主与小骷髅一样,努力也会就会有回报吧!
《骑士斗恶龙》是一款非常正统派的RPG游戏,简直让人觉得好像回到了90年代。游戏界的真理之一:“游戏的有趣之处,就在于其游戏性。”这一点在《骑士斗恶龙》上可谓表现得淋漓尽致。现在市面上有太多重视画面重视题材的游戏,都忘却了游戏性才是最关键的部分。《骑士斗恶龙》主要以时间差防御与武器组合技做为战斗的主轴,玩家可以透过完成任务搜集各种附带战技的武器,再借助战技组合发动强大的必杀技,本款游戏的难度不低,相当适合喜欢花费心思搭配技能,或是自认可以掌握完美时间差的玩家游玩。《骑士斗恶龙》比起其他角色扮演游戏要难上许多,不论是使用盾牌防御的时间点、对装备的要求,依照敌人属性搭配武器以及平时对技能的训练方面,都必须面面俱到才能顺利过关,是一款综合性很强很有挑战性的RPG游戏。
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Square Enix热爱炒冷饭已经是人尽皆知的事情了,但这样把FF翻来覆去翻来覆去地炒真的没关系吗……这次的《最终幻想:像素逻辑》算是SE诸多炒冷饭作品中相对有诚意的一作。游戏首次采用了PUZ+RPG的模式,而蓝色背景白色边框的菜单,下载数据包时的陆行鸟,新手向导莫古利,熟悉的背景音乐、和兽…却无时不刻不在提醒着玩家们:这里,也是最终幻想的世界。在战斗里,游戏并没有硬性玩家需要在多长时间内完成一回合,但我们仍然可以拥有如同ATB回合紧凑刺激的游戏体验。简单易懂的战斗系统,却能让人其中。除了紧凑的战斗系统外,游戏的成长系统同样表现出色,各式各样的职业、物品,也使得游戏的收集要素相当完备。游戏将PUZ玩法和RPG要素很好地结合到了一起,虽然在剧情上只是通过任务的读取画面进行说明,一笔带过。但,这仍是一款难得的好游戏。
同样是炒冷饭作品,《勇者斗恶龙》虽然是移植作品,但游戏质素相当高,完美适应移动设备之余也发挥了设备的高清画质,移动和战斗都非常流畅,移植的质量真是好得出人意料。触屏控制的手势和战斗方式的设计都非常顺手,这个看起来理所应当,但业者肯定是通过严谨的计算才做出这样的设计来的。剧情不用说,《勇者斗恶龙》成为经典RPG系列并不是没有理由的。一款移植作品能做到这样的高素质,实在是相当难得。
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作为《智龙迷城》开发商GungHo和《屠龙之》开发商Acquire的联合开发作品,游戏的素质当然常优秀的,但其中最为用心的应该算是“强化社交元素”和“采用年轻人喜爱的中二病故事设定”这两个刻意使用户群年轻化的要素,这两个要素可谓是相辅相成,配合得相当不错。另外一个就是毁誉参半的游戏节奏,喜欢快节奏的玩家可能会大呼过瘾,但如果比较喜欢慢慢思考的玩家,就可能不会太适应游戏既考手速又考运气的战斗系统了。虽然在某些方面赞否两论,欲女经但这都不妨碍《神赐之门》在战斗系统上给玩家带来的创新体验,在简单的玩法中见新颖其实常困难的事情,而《神赐之门》并没有让我们失望,确实做到了“意料之内的惊喜”。
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《链锁纪年》是一款回归正统的RPG游戏,剧情仍旧是主角一收集伙伴一进行故事的内容,但玩法上加入了塔防的元素,稳健之中见新奇。游戏中有五种职业近200个人物,每个人物都有自己的剧情,随玩家喜好搭配。《链锁纪年》可以说是世嘉集大成的一作,世嘉不再依赖现成的元素,无论是内涵深厚的游戏故事背景、即时战略的战斗模式、还是丰满的人物塑造,这些都是全新的尝试,这次世嘉把这些美好的元素结合得恰到好处,也全面适应手机游戏的潮流,每一个细节都让人惊喜。就好像高手到了一个境界,无招胜有招。不只是下半年,就算纵观全年,《链锁纪年》也是当之无愧的王者,只能说一句,制作者的用心,玩家是看得到的,用一切形式来糊弄玩家,就算能获得一时的利益,也不过是昙花一现,踏踏实实地提高游戏品质,才是唯一的出。
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